作者|孙鹏越
编辑|大 风
每一天,都是《黑神话:悟空》的全新记录。
SteamDB 数据显示,截止 8 月 22 日凌晨,《黑神话:悟空》在国际游戏平台 Steam 同时在线玩家数已突破 241 万,在 Steam 所有游戏在线人数历史峰值中排名第二。
而上一个在 Steam 大火的中国游戏,还是网易出品的《永劫无间》,在 2024 年 4 月创下同时在线人数超过 37 万人的数据。两者之间的数据,相差云泥。
庞大的流量加持下,任何和 " 黑吗喽 " 沾边的东西,都能引发热度和讨论度双爆发。
微博热搜
例如,瑞幸咖啡与《黑神话:悟空》的联名饮品上架秒售罄;京东商城销售的多款《黑神话:悟空》周边产品迅速售罄……就连中国邮政《黑神话:悟空》联名的 3 万套邮票与明信片产品,5 秒内全部被抢空。
为什么 " 黑吗喽 " 能火遍全球,成为一款现象级 IP 呢?
这当然不是偶然,在火爆的背后,是中国上下五千年历史底蕴的加持,是中华文化源头活水和历久弥新的文化密码。
被钟爱的猴子
《黑神话:悟空》爆火的最直接因素,是主角的形象是源自《西游记》的孙悟空,这是上至耄耋老人,下至懵懂童子都无比熟悉的形象。
如今,距离《西游记》的诞生,距今已四百多年了。但孙悟空的形象从未衰老分毫,不断由后人为其增添新的理解。
不论是国内还是国外,诞生了无数改编孙悟空的作品,同样取得了令人惊叹的成绩。其中,影响力最大的莫过于《龙珠》。
1984 年,鸟山明《龙珠》开始漫画连载,孙悟空摇身一变,成为一个长着猴子尾巴的人类小男孩,开始了追寻七龙珠的冒险之旅。
从 1984 年到 1995 年,《龙珠》占领了日本漫画整整十一年的时间。数据显示,《龙珠》在日本国内销量高达 1.6 亿册,日本以外销量则超 2.6 亿册,加起来早已超过了 4.2 亿本,这还没有算上盗版的销量。例如在人口 500 多万的丹麦,《龙珠》漫画的销量就超过 150 万册。
等到《龙珠》动画版上映,更是在全球 60 多个国家和地区播出,哪怕 40 年后,《龙珠》IP 累计收入仍达到 70 亿人民币。
40 年的时间,在孙悟空的辉煌下,鸟山明获得了超越漫画家的成就,甚至突破国界,荣获法国文化部颁发的 " 艺术与文学骑士勋章 "。
《龙珠》
比起《龙珠》和鸟山明,我们对于《西游记》和孙悟空的改编,却来的太晚。拱手让出了这座取之不尽、用之不竭的文化宝库。
虽然上海美术电影制片厂在 1961 年就制作出第一部彩色动画长片《大闹天宫》,但始终没有摆脱《西游记》的桎梏,更多是还原原著,没有做更贴合当下文化环境的改编创作。
1961 年之后,唯一成功的孙悟空二创,还要等到 1994 年周星驰推出的《大话西游》系列。
直至 2015 年,动画电影《大圣归来》,国内才吹响对孙悟空的二次文化创作之路。
《大圣归来》刚一诞生,就引发了市场的热烈回应。收官票房达 9.56 亿人民币登顶中国动画电影票房总冠军;在豆瓣平台上被 70 万人评分 8.3 分;销售至全球 60 多个国家和地区,创下国产动画电影海外销售记录。
可以说,《大圣归来》就是点燃《黑神话:悟空》最早的那一把火。
用游戏来传播文化
过去火爆的孙悟空衍生作品,大多是电影、动漫、动画作品,到了现在,这股风终于吹到了 " 第九艺术 " 领域,也就是电子游戏。
就如同玩家评价《黑神话:悟空》所说的那样:
" 你曾在美国西部骑过马,在欧洲当过海盗,在他国战场上当过士兵,在埃及当过刺客,现在你终于可以回到你的家乡,做你自己的英雄了。"
在中国厂商严重缺席的 3A 游戏领域,文化传播的价值被无限放大,从奥林匹斯山末日废土,从日本东国到美国西部,玩家成为一个又一个不同的角色,骑士、忍者、勇士、牛仔……每一个角色,都生动体现了他国的文化脉络。
支撑游戏庞大世界观的,是各个国家的风土人情,也成为玩家了解各地文化的窗口。
就如同日本光荣株式会社在 2001 年发售《真 · 三国无双》,表面上是讲述了脍炙人口的三国故事,但其中也不少夹杂的 " 日本私货 "。
在《真 · 三国无双》后续的《无双大蛇》系列游戏,光荣将日本历史文化强行植入到三国剧情之中。以异次元世界为舞台,利用三国的名气,来抬高他们贫瘠的历史形象。
众多三国武将来挑战的最终 BOSS 魔王 · 远吕智(OROCHI),更是彻头彻尾的日本文化形象。
《无双大蛇》
除了假借游戏之名,来抬高自家历史文化之外,游戏也是一个宣传和推广的窗口。
目前最新版本的《使命召唤 21》的核心内容,就突出了美国文化输出。游戏剧情以美国已成为世界上唯一的超级大国为背景,主角作为 CIA 中的一员,来对抗邪恶势力苏联 KGB。
除了《使命召唤》之外,美国游戏公司 R 星的《荒野大镖客 2》和《GTA》系列就分别向玩家输出了美国 " 西部文化 " 和 " 警匪文化 ";法国游戏公司育碧的《刺客信条》系列,给玩家展示了 " 古希腊文化 "" 法国大革命 " 等欧洲传统文化。
这样的例子还有很多,3A 游戏逐渐成为展示文化软实力的窗口,那么中国游戏落后的太多。
如今,当《黑神话:悟空》带着对云冈石窟、应县木塔、崇福寺、镇国寺、鹳雀楼景区等 30 多个景点和寺庙实景扫描还原,即便是不懂《西游记》的外国人,依然能惊叹游戏内的中式木结构建筑,以及中式美学的寺庙、宫殿、楼景、石窟、苍松、怪石、溪水、青苔。
《黑神话:悟空》
还有一篇篇几近水墨画风的人物小传和白描插图,气势磅礴的人物定场诗,引导着玩家跟着镜头 " 去看故事 "" 去看文化 ",足矣激发越来越多的海外玩家去阅读原著。
甚至一些海外《黑神话:悟空》社区已经成了 "《西游记》学习小组 ",不少外国玩家已经自觉 " 啃 " 起原著。海外最大的视频网站 Youtube 上,86 版《西游记》已经成为热门视频,引发数以十万百万计的观看。
民族的,就是世界的,这并不是一句空谈。
《黑神话:悟空》激励更多国产 3A
国内终于有第一个真正意义上的 3A 游戏了,这种价值无异于孙悟空逃出五指山。
当一个 " 黑吗喽 " 站起来了,自然也就吸引无数的吗喽紧随其后。这对于国产 3A 游戏来说,无疑是件好事。
制作一款 3A 游戏是个既费时又费力的事情,更难的是,它还费钱。
游戏科学创始人冯骥透露,制作一小时玩家能够顺畅体验的游戏内容,开发成本大概在 1500-2000 万元间,按照黑神话整体 20 小时左右的游戏时间,3 亿元左右的开发成本,不是一般游戏厂商敢想的。
除了金钱成本之外,3A 游戏人才也非常贫瘠。
99% 的国内游戏领域,都是以 PC 网游和手游为主。与网游手游不同,3A 游戏对叙事完整性、人物的丰满、关卡的复杂和战斗上限都有翻倍的要求。
如果说网游手游是一部电视剧,那么 3A 游戏就是一部电影。适应做电视剧的人才很多,能做电影的却很少。
幸运的是,《黑神话:悟空》和游戏科学的成功,就像是孙悟空打破了五指山,终于开辟出个新天地。
《黑神话:悟空》的销售量,也证明了中国玩家已经愿意为高质量的单机游戏付出不菲的价格。
可以预见,《黑神话:悟空》能够吸引来数量非常多的企业和资方入局。
只是这并不是个轻松的赛道,就如同《黑神话:悟空》里的剧情台词所说的那样:" 古往今来的奇才异能之士,何其之多。真正成就不朽功业的,寥寥无几。"
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从《龙珠》到《黑神话》,悟空终于「归国」
作者|孙鹏越
编辑|大 风
每一天,都是《黑神话:悟空》的全新记录。
SteamDB 数据显示,截止 8 月 22 日凌晨,《黑神话:悟空》在国际游戏平台 Steam 同时在线玩家数已突破 241 万,在 Steam 所有游戏在线人数历史峰值中排名第二。
而上一个在 Steam 大火的中国游戏,还是网易出品的《永劫无间》,在 2024 年 4 月创下同时在线人数超过 37 万人的数据。两者之间的数据,相差云泥。
庞大的流量加持下,任何和 " 黑吗喽 " 沾边的东西,都能引发热度和讨论度双爆发。
微博热搜
例如,瑞幸咖啡与《黑神话:悟空》的联名饮品上架秒售罄;京东商城销售的多款《黑神话:悟空》周边产品迅速售罄……就连中国邮政《黑神话:悟空》联名的 3 万套邮票与明信片产品,5 秒内全部被抢空。
为什么 " 黑吗喽 " 能火遍全球,成为一款现象级 IP 呢?
这当然不是偶然,在火爆的背后,是中国上下五千年历史底蕴的加持,是中华文化源头活水和历久弥新的文化密码。
被钟爱的猴子
《黑神话:悟空》爆火的最直接因素,是主角的形象是源自《西游记》的孙悟空,这是上至耄耋老人,下至懵懂童子都无比熟悉的形象。
如今,距离《西游记》的诞生,距今已四百多年了。但孙悟空的形象从未衰老分毫,不断由后人为其增添新的理解。
不论是国内还是国外,诞生了无数改编孙悟空的作品,同样取得了令人惊叹的成绩。其中,影响力最大的莫过于《龙珠》。
1984 年,鸟山明《龙珠》开始漫画连载,孙悟空摇身一变,成为一个长着猴子尾巴的人类小男孩,开始了追寻七龙珠的冒险之旅。
从 1984 年到 1995 年,《龙珠》占领了日本漫画整整十一年的时间。数据显示,《龙珠》在日本国内销量高达 1.6 亿册,日本以外销量则超 2.6 亿册,加起来早已超过了 4.2 亿本,这还没有算上盗版的销量。例如在人口 500 多万的丹麦,《龙珠》漫画的销量就超过 150 万册。
等到《龙珠》动画版上映,更是在全球 60 多个国家和地区播出,哪怕 40 年后,《龙珠》IP 累计收入仍达到 70 亿人民币。
40 年的时间,在孙悟空的辉煌下,鸟山明获得了超越漫画家的成就,甚至突破国界,荣获法国文化部颁发的 " 艺术与文学骑士勋章 "。
《龙珠》
比起《龙珠》和鸟山明,我们对于《西游记》和孙悟空的改编,却来的太晚。拱手让出了这座取之不尽、用之不竭的文化宝库。
虽然上海美术电影制片厂在 1961 年就制作出第一部彩色动画长片《大闹天宫》,但始终没有摆脱《西游记》的桎梏,更多是还原原著,没有做更贴合当下文化环境的改编创作。
1961 年之后,唯一成功的孙悟空二创,还要等到 1994 年周星驰推出的《大话西游》系列。
直至 2015 年,动画电影《大圣归来》,国内才吹响对孙悟空的二次文化创作之路。
《大圣归来》刚一诞生,就引发了市场的热烈回应。收官票房达 9.56 亿人民币登顶中国动画电影票房总冠军;在豆瓣平台上被 70 万人评分 8.3 分;销售至全球 60 多个国家和地区,创下国产动画电影海外销售记录。
可以说,《大圣归来》就是点燃《黑神话:悟空》最早的那一把火。
用游戏来传播文化
过去火爆的孙悟空衍生作品,大多是电影、动漫、动画作品,到了现在,这股风终于吹到了 " 第九艺术 " 领域,也就是电子游戏。
就如同玩家评价《黑神话:悟空》所说的那样:
" 你曾在美国西部骑过马,在欧洲当过海盗,在他国战场上当过士兵,在埃及当过刺客,现在你终于可以回到你的家乡,做你自己的英雄了。"
在中国厂商严重缺席的 3A 游戏领域,文化传播的价值被无限放大,从奥林匹斯山末日废土,从日本东国到美国西部,玩家成为一个又一个不同的角色,骑士、忍者、勇士、牛仔……每一个角色,都生动体现了他国的文化脉络。
支撑游戏庞大世界观的,是各个国家的风土人情,也成为玩家了解各地文化的窗口。
就如同日本光荣株式会社在 2001 年发售《真 · 三国无双》,表面上是讲述了脍炙人口的三国故事,但其中也不少夹杂的 " 日本私货 "。
在《真 · 三国无双》后续的《无双大蛇》系列游戏,光荣将日本历史文化强行植入到三国剧情之中。以异次元世界为舞台,利用三国的名气,来抬高他们贫瘠的历史形象。
众多三国武将来挑战的最终 BOSS 魔王 · 远吕智(OROCHI),更是彻头彻尾的日本文化形象。
《无双大蛇》
除了假借游戏之名,来抬高自家历史文化之外,游戏也是一个宣传和推广的窗口。
目前最新版本的《使命召唤 21》的核心内容,就突出了美国文化输出。游戏剧情以美国已成为世界上唯一的超级大国为背景,主角作为 CIA 中的一员,来对抗邪恶势力苏联 KGB。
除了《使命召唤》之外,美国游戏公司 R 星的《荒野大镖客 2》和《GTA》系列就分别向玩家输出了美国 " 西部文化 " 和 " 警匪文化 ";法国游戏公司育碧的《刺客信条》系列,给玩家展示了 " 古希腊文化 "" 法国大革命 " 等欧洲传统文化。
这样的例子还有很多,3A 游戏逐渐成为展示文化软实力的窗口,那么中国游戏落后的太多。
如今,当《黑神话:悟空》带着对云冈石窟、应县木塔、崇福寺、镇国寺、鹳雀楼景区等 30 多个景点和寺庙实景扫描还原,即便是不懂《西游记》的外国人,依然能惊叹游戏内的中式木结构建筑,以及中式美学的寺庙、宫殿、楼景、石窟、苍松、怪石、溪水、青苔。
《黑神话:悟空》
还有一篇篇几近水墨画风的人物小传和白描插图,气势磅礴的人物定场诗,引导着玩家跟着镜头 " 去看故事 "" 去看文化 ",足矣激发越来越多的海外玩家去阅读原著。
甚至一些海外《黑神话:悟空》社区已经成了 "《西游记》学习小组 ",不少外国玩家已经自觉 " 啃 " 起原著。海外最大的视频网站 Youtube 上,86 版《西游记》已经成为热门视频,引发数以十万百万计的观看。
民族的,就是世界的,这并不是一句空谈。
《黑神话:悟空》激励更多国产 3A
国内终于有第一个真正意义上的 3A 游戏了,这种价值无异于孙悟空逃出五指山。
当一个 " 黑吗喽 " 站起来了,自然也就吸引无数的吗喽紧随其后。这对于国产 3A 游戏来说,无疑是件好事。
制作一款 3A 游戏是个既费时又费力的事情,更难的是,它还费钱。
游戏科学创始人冯骥透露,制作一小时玩家能够顺畅体验的游戏内容,开发成本大概在 1500-2000 万元间,按照黑神话整体 20 小时左右的游戏时间,3 亿元左右的开发成本,不是一般游戏厂商敢想的。
除了金钱成本之外,3A 游戏人才也非常贫瘠。
99% 的国内游戏领域,都是以 PC 网游和手游为主。与网游手游不同,3A 游戏对叙事完整性、人物的丰满、关卡的复杂和战斗上限都有翻倍的要求。
如果说网游手游是一部电视剧,那么 3A 游戏就是一部电影。适应做电视剧的人才很多,能做电影的却很少。
幸运的是,《黑神话:悟空》和游戏科学的成功,就像是孙悟空打破了五指山,终于开辟出个新天地。
《黑神话:悟空》的销售量,也证明了中国玩家已经愿意为高质量的单机游戏付出不菲的价格。
可以预见,《黑神话:悟空》能够吸引来数量非常多的企业和资方入局。
只是这并不是个轻松的赛道,就如同《黑神话:悟空》里的剧情台词所说的那样:" 古往今来的奇才异能之士,何其之多。真正成就不朽功业的,寥寥无几。"
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